Všetko O športe Ako športe

Obsah:

Všetko O športe Ako športe
Všetko O športe Ako športe

Video: Všetko O športe Ako športe

Video: Všetko O športe Ako športe
Video: Мотивация в спорте 2024, Apríl
Anonim

Schopnosť ovládať chladné zbrane, útočné údery, ale neprijímať ich, sa nazýva šerm v najobecnejšom zmysle slova (vrátane historického, scénického, skutočného alebo bojového, výcvikového atď.). Ak sa predtým šerm považoval za bojové umenie, stal sa z neho samostatný šport.

Všetko o športe ako športe
Všetko o športe ako športe

Inštrukcie

Krok 1

Športový šerm je predstaviteľom športu, ktorý bol zahrnutý do herného programu na všetkých moderných olympiádach. Konajú sa individuálne aj skupinové súťaže. Ale všetky rovnaké boje sa konajú každý s každým, len v skupinových súťažiach sa zhrnú výsledky všetkých členov tímu. Typy oplotenia sú rozdelené podľa zbrane použitej v dueloch: fólia, šabľa alebo epee.

Krok 2

Cieľom šermiarskej súťaže je udrieť (alebo v prípade šable zasiahnuť) súpera a pokúsiť sa zabrániť úderom. Vyhráva ten, kto do určitého času podá najviac injekcií alebo ako prvý dosiahne určitý počet injekcií. Ak predtým bolo do fixovania injekcií zapojených niekoľko sudcov, je teraz k dispozícii elektrický obvod, ktorý signalizuje zvuk a svetlo o štrajku. Sudcovia iba zaznamenávajú dodržiavanie pravidiel a podľa toho počítajú alebo nepočítajú injekciu. S rozvojom technológie sa objavili inovácie: sudcovia v kontroverzných momentoch sa môžu uchýliť k videozáznamom.

Krok 3

Na trati so šírkou 1,5 až 2 m a dĺžkou 14 m sa koná súboj medzi šermiarmi. Trať je vyrobená z elektricky vodivého materiálu a je označená: je vyznačená stredová čiara, po 2 m od nej štart. sú naznačené polohy súperov, bočných okrajov a zadných okrajov … Linky sú z oboch strán vyznačené 2 m pred okrajom cesty, aby účastníci pri ústupe mohli sledovať svoju polohu a nešli za hranice chodníka. Ak počas boja súperi prekročili bočné hranice, boj sa zastaví. Ak dôjde k prekročeniu zadnej hranice, je šermiar potrestaný trestným strieľaním.

Krok 4

Na vôbec prvej olympiáde v roku 1896 sa medaily udeľovali iba v šerme z fólie. Rapír je typ prepichovacej zbrane s pružnou čepeľou, ktorej dĺžka je až 110 cm a hmotnosť 0,5 kg; na ochranu ruky má slúžiť okrúhly chránič s priemerom 12 cm. Pri tomto type oplotenia sa počítajú iba tie vpichy, ktoré sa aplikujú na špeciálny pokovovaný alebo elektrický plášť. V súboji sú dôležité niektoré pravidlá: správnosť útoku (pred zahájením vlastného útoku musíte odraziť útok súpera), správnosť obrany (po akciách, ktoré majú pri obrane proti sebe zbraň súpera, prioritu akcie ide tomu, ktorý sa bránil). Keď je injekcia fixná, boj je prerušený a potom, čo sudcovia rozhodnú, či injekciu skórujú alebo zrušia, je boj obnovený.

Krok 5

Už na II. Olympijských hrách sa predstavili všetky tri druhy šermu, vrátane šermu epee. Epee je mierne ťažšia zbraň ako rapír. Jeho čepeľ je tuhšia a jej hmotnosť dosahuje 0,77 kg. Dĺžka čepele je rovnaká ako dĺžka rapíru. Chránič má priemer 13,5 cm. Injekcie je možné aplikovať na celé telo športovca, s výnimkou zadnej časti hlavy. Útočník alebo obranca nemá žiadnu prioritu. Bod získava ten, kto skôr zasiahne súpera. Ak je rozdiel v štrajku menší ako 0,04-0,05 s, potom sa snímky počítajú do oboch strán. Výnimkou sú iba injekcie na konci duelu s rovnakým skóre (tu sa injekcia počíta pre toho, kto to urobil ako prvý).

Krok 6

Ďalším typom zbraní na šerm je šabľa. Je to zbraň na prerážanie a sekanie, ktorú je možné použiť nielen na vrazenie, ako pri iných druhoch oplotenia, ale aj na úder čepeľou. Z tohto dôvodu sú boje dynamickejšie, pretože je náročnejšie odolať úderom ako injekcii. Jeho dĺžka je 105 cm, hmotnosť je 0,5 kg a ruky a prsty šermiara chráni oválny chránič so špeciálnou konzolou. Údery je možné aplikovať na súperovu hornú časť tela (čokoľvek nad pásom) vrátane masky. Jediná vec je, že nemôžete zasiahnuť ruky pod zápästie. Pravidlá sú podobné pravidlám fóliového oplotenia: existuje tiež správnosť útoku a obrany, v situácii súčasných pichnutí od oboch účastníkov boja má prednosť útočník, súperi sa snažia odraziť útok niekoho iného pred usporiadaním svojich vlastných.

Krok 7

Pred zápasom musia rozhodcovia skontrolovať vybavenie športovcov (špeciálny ochranný biely oblek, masku so sieťkou a golierom, rukavice, šermiarske topánky) a dostupnosť náhradných zbraní. Hráči fólie by mali mať na sebe metalizovanú vestu, ktorá obmedzuje cieľový povrch, šable - kovová bunda a šermiari - nič, pretože celé telo je cieľovým povrchom. Elektrické obvody prechádzajú odevom športovcov, ktoré sú pripojené k fixačnému zariadeniu buď káblovým systémom alebo bezdrôtovým pripojením.

Krok 8

Boje sa konajú rôznymi spôsobmi v závislosti od fázy súťaže. Predbežné fázy počítajú s bojmi až 5 injekciami a nie viac ako 3 minútami. V záverečnej fáze sa konajú 3 kolá po 3 minúty, s prestávkami medzi nimi. Ak sa vo výsledku remíza ustáli, pred prvou injekciou sa pridá ďalšia minúta času. Na začiatku každého kola súboja zaujmú súperi svoje pôvodné pozície a postavia sa bokom k sebe (jednou nohou pred druhou), zatiaľ čo zbraň smeruje k súperovi a voľná ruka je stiahnutá dozadu. Na signál rozhodcu sa začne boj a pokračuje až do povelu „Stop“alebo signálu do konca času. Súboj sa obnoví vždy na signál rozhodcu.

Krok 9

Sudcovia sledujú dodržiavanie všetkých pravidiel oplotenia s prihliadnutím na typ zbrane a taktiež ukladajú pokuty vo forme pokút alebo žltej a červenej (alebo čiernej farby, ktorá umožňuje odstránenie) karty v prípade disciplinárneho porušenia: bežiaci útok, tlačte alebo vedome dotýkajte sa súpera, obráťte sa na súpera späť atď. Hlavnému rozhodcovi pomáhajú rozhodcovia na rôznych stranách trate.

Odporúča: